Jumat, 03 Agustus 2012 di 23.46 Diposting oleh Unknown 0 Comments


Tahapan Metode Ilmiah

Tahapan – Tahapan Metode Ilmiah :
1. Memilih dan mendefinisikan masalah
Langkah pertama dalam meneliti adalah menetapkan masalah yang akan dipecahkan atau diangkat ke dalam sebuah penelitian. Untuk menghilangkan keragu-raguan, masalah tersebut didefinisikan secara jelas. Contoh Penelitian : “Bagaimana pengaruh mekanisasi terhadap pendapatan usaha tani di Aceh?” Berikan definisi tentang usaha tani, mekanisasi, pada musim apa, dan sebagainya.
2. Survei data yang tersedia
Mencari data yang tersedia yang pernah ditulis peneliti sebelumnya yang ada hubungannya dengan masalah yang ingin dipecahkan. (Langkah pertama dan kedua dapat dikerjakan secara bersamaan).
3. Merumuskan hipotesis (bila penelitian bertujuan menguji hipotesis)
Hipotesa adalah kesimpulan sementara tentang hubungan antar variabel atau fenomena-fenomena dalam penelitian.
4. Menyusun kerangka analisa dan alat-alat dalam menguji hipotesis
Pengujian hipotesa menghendaki data yang dikumpulkan untuk keperluan penelitian.
5. Mengumpulkan data
Peneliti memerlukan data untuk menguji hipotesa, data terserbut perlu dikumpulkan.
6. Mengolah, menganalisa dan membuat interpretasi
Setelah data terkumpul, peneliti menyusun data untuk dianalisa. Penyusunan data dapat berbentuk tabel ataupun membuat coding untuk dianalisa dengan komputer. Setelah dianalisa, data perlu diberikan interpretasi terhadap data tersebut.
7. Generalisasi dan membuat kesimpulan
Kesimpulan dan generalisasi harus berkaitan dengan hipotesa. Apakah hipotesa benar untuk diterima ataukah ditolah. Apakah ada hubungan antar fenomena yang diperoleh atau tidak.
8. Membuat laporan penelitian
Langkah akhir dari suatu penelitian ilmiah adalah membuat laporan ilmiah tentang hasil-hasil yang diperoleh dari penelitian tersebut.
Unsur Pemikiran Ilmiah
1. Observasi dengan tujuan tertentu
2. Analisa sintesa
3. Mengingat dan memunculkan kembali secara selektif
4. Hipotesis (bila penelitian bertujuan menguji hipotesis)
5. Verifikasi terhadap inferensi
6. Pemberian alasan
7. Keputusan
Sifat Penelitian
1. Bersifat Kualitatif / QUALITATIF
2. Bersifat Kuantitatif / QUANTITATIF
Masalah utama yang biasa dihadapi para peneliti pemula adalah menentukan metode penelitian yang paling tepat Qualitatif atau Quantitatif Jawabannya tergantung pada masalah yang hendak diriset.

di 23.41 Diposting oleh Unknown 0 Comments



Tulisan ini saya peruntukan bagi anda yang suka dan sedang belajar ngeblog di Blogspot.com. Mungkin anda kurang merasa sreg dengan tampilan template yang disediakan oleh Blogspot. Karena blogspot tidak cukup banyak menyediakan  template, dan tampilannya standard.
Anda bisa mengganti template blog anda yang sekarang masih standard dengan template blogspot sesuai selera anda. Saat ini banyak sekali template blogspot yang menarik. Download template blogspot di http://freetemplates.blogspot.com/….. (copas alamat URL tersebut ke browser anda). Lalu file template simpan di komputer anda.

Selanjutnya, cara mengganti template blogspot sangat mudah, ikuti langkah-langkahnya sebagai berikut :

1. Buka blog anda dan login dengan akun anda,
2. Masuk Dashboard
3. Pilih Layout,
4. Pilih Edit HTML,  … lihat gambar :
5. Centang —-> Expand Widget Templates
6. Lakukan  —–> Upload File template tadi  dari komputer anda,
7. Klik —–> KEEP WIDGETS
8. Klik ——>  View Blogs
9. Selesai, template blog anda sudah jadi ….gampang khan ?
SELAMAT MENCOBA…. !

di 23.39 Diposting oleh Unknown 0 Comments


SIKAP ILMIAH 

Adalah sikap-sikap yang seharusnya dimiliki oleh setiap ilmuwan dalam 
melakukan tugasnya untuk mempelajari meneruskan, menolak atau menerima serta 
merubah atau menambah suatu ilmu. Prof harsojo menyebutkan enam macam sikap 
ilmiah :22 
(1) Obyektivitas , dalam peninjauan yang penting adalah obyeknya 
(2) Sikap serba relatif , ilmu tidak mempunyai maksud mencari kebenaran mutlak, 
ilmu berdasarkan kebenaran-kebenaran ilmiah atas beberapa postulat, secara a 
priori telah diterima sebagai suatu kebenaran. Malahan teori-teori dalam imlu 
sering untuk mematahkan teori yang lain 
(3) Sikap skeptis adalah sikap untuk selalu ragu-ragu terhadap pernyataanpernyataan 
yang belum cukup kuat dasar-dasar pembuktiannya. 
(4) Kesabaran intelektual , sanggup menahan diri dan kuat untuk tidak menyerah 
pada tekanan agar dinyatakan suatu pendirian ilmiah , karena memang belum 
selesainya dan cukup lengkapnya hasil dari penelitian , adalah sikap seorang 
ilmuwan 
(5) Kesederhanaan adalah sikap cara berfikir, menyatakan, dan membuktikan 
(6) Sikap tidak memihak pada etik.


di 23.36 Diposting oleh Unknown 0 Comments


Metode Ilmiah
Metode Ilmiah merupakan suatu cara sistematis yang digunakan oleh para ilmuwan untuk memecahkan masalah yang dihadapi. Metode ini menggunakan langkah-langkah yang sistematis, teratur dan terkontrol. Pelaksanaan metode ilmiah ini meliputi enam tahap, yaitu:
1. Merumuskan masalah. Masalah adalah sesuatu yang harus diselesaikan.
2. Mengumpulkan keterangan, yaitu segala informasi yang mengarah dan dekatpada pemecahan masalah. Sering disebut juga mengkaji teori atau kajian pustaka.
3. Menyusun hipotesis. Hipotesis merupakan jawaban sementara yang disusunberdasarkan data atau keterangan yang diperoleh selama observasi atau telaah pustaka.
4. Menguji hipotesis dengan melakukan percobaan atau penelitian.
5. Mengolah data (hasil) percobaan dengan menggunakan metode statistik untuk menghasilkan kesimpulan. Hasil penelitian dengan metode ini adalah data yangobjektif, tidak dipengaruhi subyektifitas ilmuwan peneliti dan universal (dilakukan dimana saja dan oleh siapa saja akan memberikan hasil yang sama).
6. Menguji kesimpulan. Untuk meyakinkan kebenaran hipotesis melalui hasilpercobaan perlu dilakukan uji ulang. Apabila hasil uji senantiasa mendukung hipotesis maka hipotesis itu bisa menjadi kaidah (hukum) dan bahkan menjadi teori.

Jumat, 27 Juli 2012 di 00.25 Diposting oleh Unknown 0 Comments

TEMA MULTIMEDIA



Multimedia adalah pengunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dah video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga penguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkaya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunkan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

di 00.22 Diposting oleh Unknown 0 Comments


Konten Multimedia
Multimedia merupakan berbagai jenis konten media, yang digunakan bersama-sama. Jika kita memiliki sebuah teks dengan gambar, kita harus multimedia.Jika kita menambahkan video, kita harus multimedia juga. Penggunaan multimedia dalam situs telah membantu evolusi internet banyak, karena memberikanweb designer pekerjaan dan membuat halaman web jauh lebih menarik untuk semua orang. Dan dengan kecepatan koneksi saat ini, kita semua dapat menikmati website terlihat jauh lebih baik, yang juga kaya akan konten media - Anda dapat menonton video langsung dari situs tanpa perlu mengunduhnya, mendengarkan lagu atau menelusuri kualitas tinggi galeri foto . Konten multimedia yang membentuk Internet seperti yang kita kenal.


Video klip
Klip video yang tergabung dalam sebuah situs web semua kemarahan sekarang. Sebelum revolusi YouTube, klip video harus di-download sebelum orang bisa melihat mereka. Dengan kemajuan teknologi, kecepatan internet mendapat jauh lebih cepat, yang memungkinkan untuk live video streaming melalui internet, dan YouTube-seperti situs lahir. Hari ini, embedding klip video dalam halaman web lebih dari mudah, dan klip video dapat dengan mudah berbagi melalui, forum blog atau bahkan sebuah iklan video kecil yang Anda dapat menempatkan di toko online Anda - sesuatu, yang akan menghabiskan biaya yang mahal jika Anda harus menayangkannya di televisi. 
Audio
Audio adalah hal lain, yang dipengaruhi oleh kemajuan teknologi. Dan sementara klip video akan membutuhkan bandwidth lebih banyak dan sumber daya server, file audio yang lebih cepat untuk memproses dari titik server pandang. Hal ini membantu untuk distribusi mereka di antara pencipta situs web jauh lebih cepat. Hari ini, situs Web dengan musiklatar belakang adalah sesuatu yang lebih dari biasanya, dan pada banyak situs Anda dengan mudah dapat mendengarkan lagu audio, yang diupload di web server dengan bantuan pemutar sederhana. Hal ini juga membantu musisi independen banyak dalam mempromosikan musik mereka dan bahkan telah memungkinkan untuk pembuatan label musik internet.

Gambar
Gambar adalah tipe pertama multimedia akan pernah digunakan dalam suatu halaman web.Mereka dengan cepat menjadi bagian tak terpisahkan dari desain website proses. Karena kenyataan bahwa gambar yang cukup kecil waktu itu, dan sebagian besar di GIF format file, mereka menggunakan sangat sedikit ruang disk dan bandwidth yang ada dan ideal untukmenggambarkan setiap artikel. Ini melahirkan portal berita online pertama, yang dimaksudkan untuk menggantikan koran biasa, menawarkan berita menit terakhir tanpa perlu membeli surat kabar yang terpisah. 

Gambar di website juga mengilhami penciptaan galeri gambar - website, didedikasikan khusus untuk tampilan berbagai gambar, lukisan atau foto. Dengan pengenalan thumbnail ,galeri dan website menyempurnakan diri mereka dengan kemampuan untuk menawarkan versi kecil dari gambar sebagai gambar kecil, bukan gambar penuh. 

Gambar menjadi juga merupakan bagian penting dari tata letak sebuah halaman web - gambar sekarang dapat digunakan untuk tombol, menu navigasi dan latar belakang. Gambar hari ini sebagian besar raster grafis (GIF, JPG , PNG , TIFF ), dengan vektor grafis tidak begitu banyak digunakan, terutama karena browser yang ketidakcocokan. 
TEXT
        Text mungking bkan merupkam media palign kuno yang digunakan oleh setiap manusia dalam menyampaikan inforamasi berupa: suara(sound) adalah media yg lebih dahulu digunkan di dalam menyampaikan informasi. Di awal-awal perkembangan teknologi komputer text adalah media yang paling dominan( bahkan satu-satunya). Hal ini juga berlaku di dalam perkembangan internet. Ketika internet masih bernama ARPANET di awal tahun 1970 an text merupakan satu-satunya media. Namaun demikian ada beberapa kelebihan text di dalam pengunaannya di dalam multimedia pembelajaran.

·         Text dapat digunakan untuk menyampaik informasi yang pada (condensed)
·         Text dapat digunakan untuk materi yg rumit dan komlek seperti rumus-rumus matematika atau penjelasan suatu proses yang panjang
·         Sangat cocok sebagai media input maupun umpan balik (fleeback)
Kelemahan media text :
·         Kurang kuat bila digunakan sebagai media untuk meberikan motivasi.
·         Mata cepat lelah ketika harus menyerap materi melalui text yang panjang dan pada pada layar komputer.