|
|
March 4
2013
|
|
|
University bina nusantara dan xL xplore
|
Imam nugroho xmm1
|
|
KATA PENGANTAR
Kami panjatka puji serta syukur kehadiran ALLAH SWT.yang telah membarikan
taufik dan hidayahnya,sehingga penyusun dapat menyelesaikan hasil laporan
kungjungan industri ini.
Penyusun menyadari bahwa belum sempurna
karna dilihat dari segi penerapan terbatas pengetahuan dan pengalaman yang
menyusun miliki.
Karna keterbatasan penyusun, maka
laporan ini insya allah sesuai yang kita kehendaki. Untuk itu kritik dan saran
yang membangun penyusun harapkan sebagai bahan masukan untuk menyempurnakan
laporan selanjutnya.
Atas segala bantuanya dan dorongan yang
telah diberikan kepada penyusun, sekali lagi penyusun mengucapkan Terima
Kasih,semoga ALLAH SWT membalas dengan berlipat ganda.
Akhir kata semoga.Laporan ini berguna bagi penyusun, Khususnya bagi para
pembaca.
Depok,
Februari 2013
Penulis
Daftar isi
Cover……………………………………………………………………………...................................1
Daftar isi……………………………………………………………………........................................2
Kata pengantar ………………………………………………………………………………………3
Bab 1 hasil kunjungan di xL xplore
1.1 Arti media social………………………………………………………………………………4
1.2 Ciri-ciri media social………………………………………………………………………...5
1.3 Macam-macam media social……………………………………………………………..6
1.4 Dampak yang di timbulkan Sosial Media (Negatif &Positip)………………..7
Bab 2 hasil kunjungan di university bina nusantara
2.1 Pengertian industry………………………………………………………………………….8
2.2 lokasi university bina nusantara………………………………………………………..9
2.3 Peranan Teknologi Informasi Di Bidang Industri...........................................10
2.4 10 bidang yang dibutuhkan di dunia kerja……………………………………….11
1.
Hasil kunjungan di XL Xplore
1.1
Arti media social.
Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia. Pendapat lain mengatakan bahwa media sosial adalah media online yang mendukung interaksi sosial dan media sosial menggunakan teknologi berbasis web yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif.
Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia. Pendapat lain mengatakan bahwa media sosial adalah media online yang mendukung interaksi sosial dan media sosial menggunakan teknologi berbasis web yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif.
Andreas Kaplan dan Michael Haenlein
mendefinisikan media sosial sebagai “sebuah kelompok aplikasi berbasis internet
yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang
memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content
Jejaring sosial merupakan situs dimana setiap orang bisa membuat web
page pribadi, kemudian terhubung dengan teman-teman untuk berbagi informasi dan
berkomunikasi. Jejaring sosial terbesar antara lain Facebook, Myspace, dan Twitter.
Jika media tradisional menggunakan media cetak dan media broadcast, maka media
sosial menggunakan internet. Media sosial mengajak siapa saja yang tertarik
untuk berpertisipasi dengan memberi kontribusi dan feedback secara terbuka,
memberi komentar, serta membagi informasi dalam waktu yang cepat dan tak
terbatas.
Saat teknologi internet dan mobile phone makin maju maka media sosial
pun ikut tumbuh dengan pesat. Kini untuk mengakses facebook atau twitter
misalnya, bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja hanya dengan menggunakan
sebuah mobile phone. Demikian cepatnya orang bisa mengakses media sosial
mengakibatkan terjadinya fenomena besar terhadap arus informasi tidak hanya di
negara-negara maju, tetapi juga di Indonesia. Karena kecepatannya media sosial
juga mulai tampak menggantikan peranan media massa konvensional dalam
menyebarkan berita-berita.
Pesatnya perkembangan media sosial kini dikarenakan semua orang seperti
bisa memiliki media sendiri. Jika untuk memiliki media tradisional seperti
televisi, radio, atau koran dibutuhkan modal yang besar dan tenaga kerja yang
banyak, maka lain halnya dengan media. Seorang pengguna media sosial bisa
mengakses menggunakan social media dengan jaringan internet bahkan yang
aksesnya lambat sekalipun, tanpa biaya besar, tanpa alat mahal dan dilakukan
sendiri tanpa karyawan. Kita sebagai pengguna social media dengan bebas bisa
mengedit, menambahkan, memodifikasi baik tulisan, gambar, video, grafis, dan
berbagai model content lainnya.
1.2 Ciri-Ciri Media Sosial
Media sosial mempunyai ciri-ciri, yaitu sebagai berikut :
1.Pesan yang di sampaikan tidak hanya untuk satu orang saja namun bisa keberbagai banyak orang contohnya pesan melalui sms ataupun internet.
2. Pesan yang di sampaikan bebas, tanpa harus melalui suatu Gatekeeper
3.Pesan yang di sampaikan cenderung lebih cepat di banding media lainnya
4.Penerima pesan yang menentukan waktu interaksi
Media sosial mempunyai ciri-ciri, yaitu sebagai berikut :
1.Pesan yang di sampaikan tidak hanya untuk satu orang saja namun bisa keberbagai banyak orang contohnya pesan melalui sms ataupun internet.
2. Pesan yang di sampaikan bebas, tanpa harus melalui suatu Gatekeeper
3.Pesan yang di sampaikan cenderung lebih cepat di banding media lainnya
4.Penerima pesan yang menentukan waktu interaksi
1.3
Macam-Macam Media Sosial
1.2002
Berdirinya Friendster, situs jejaring sosial yang pada saat itu menjadi booming, dan keberadaan sebuah media
sosial menjadi fenomenal.
2.
2004
Lahirnya Facebook, situs jejaring sosial yang terkenal hingga sampai saat ini,
merupakan salah satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak.
3.
2006
Lahirnya Twitter, situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya,
karena pengguna dari Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama
Tweet ini yang hanya di batasi 140 karakter.
4. Blog
Blog merupakan sosial media yang lebih bersifat ke arah pribadi. Seseorang
dapat menuliskan atau mencurahkan isi hatinya ke dalam blog.
5. 2003 Berdirinya MySpace, MySpace menawarkan kemudahan dalam menggunakannya,sehingga myspace di katakan situs jejaring sosial yang user friendly.
6. . 2011
Lahirnya Google+, google meluncurkan situs jejaring sosialnya yang bernama
google+, namun pada awal peluncuran. google+ hanya sebatas pada orang yang
telah di invite oleh google. Setelah itu google+ di luncurkan secara umum.
1.4 Dampak yang di timbulkan Sosial Media (Negatif &Positip)
Dampak negatif :
- Berkurangnya waktu belajar
Terlalu lama bermain
facebook akan mengurangi jatah waktu belajar bagi kaun pelajar.
- Menghamburkan uang
Akses internet untuk
membuka facebook jelas berpengasruh terhadap kondisi keuangan.
Dan biaya di
Indonesia cenderung masih mahal di banding negara lain.
- Menggangu kesehatan
Terlalu lama duduk
atau nongkrong di depan monitor dapat menyebabkan gangguan pada mata.
- Kurangnya sosialisasi dengan lingkungan
Ini adalah dampak
terlalu sering dan terlalu lama bermain dengan facebook, ini cukup menghawatirkan
bagi perkembangan kehidupan bagi kaum pelajar. Seharusnya waktunya untuk bersosialisasi
tapi dihabiskan di dunia maya bersama-sama dengan teman-temannya. Akibatnya
verbal kaum pelajar menurun.
- Kurangnya perhatian untuk keluarga Keluarga dirumah
adalah nomor 1. Slogan tersebut tidak berlaku bagi para facebookers. Maka dari
itu perhatian untuk keluarga jadi berkurang
- Tersebarnya data pribadi Biasanya para facebookers
memberikan data pribadinya secara detail. Mereka tidak tau resikonya
menyebarkan data pribadi di internet. Makanya Hati-hati ya…
- Mudah menemukan sesuatu berbau ponografi dan sex
Para facebookers
mudah sekali menemukan hal yang berbau porno n sex.
- Rawan terjadinya perselisihan
ketidakdewasaan
peggunaan facebookers itu sendiri dapat memicu terjadinya perselisihan
-Dapat terjadi penipuan
Dampak
Positifnya:
- Sebagai media promosi
- Sarana diskusi
- Tempat curhat
- Mengetahui potensi diri
- Menambah teman
2. Hasil kunjungan di university bina
nusantara.
2.1 Pengertian industry
Industri adalah suatu usaha atau kegiatan pengolahan bahan mentah atau barang setengah jadi menjadi barang jadi barang jadi yang memiliki nilai tambah untuk mendapatkan keuntungan. Usaha perakitan atau assembling dan juga reparasi adalah bagian dari industri. Hasil industri tidak hanya berupa barang, tetapi juga dalam bentuk jasa.
2.1 Pengertian industry
Industri adalah suatu usaha atau kegiatan pengolahan bahan mentah atau barang setengah jadi menjadi barang jadi barang jadi yang memiliki nilai tambah untuk mendapatkan keuntungan. Usaha perakitan atau assembling dan juga reparasi adalah bagian dari industri. Hasil industri tidak hanya berupa barang, tetapi juga dalam bentuk jasa.
2.2 Lokasi university
Bina Nusantara
1.
Kampus Anggrek
Kampus ini terletak di Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530
Kampus ini terletak di Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530
2.
Kampus Kijang
Kampus ini terletak di Jl. Kemanggisan Ilir III No. 45, Kelurahan Kemanggisan, Jakarta Barat 11480.
Kampus ini terletak di Jl. Kemanggisan Ilir III No. 45, Kelurahan Kemanggisan, Jakarta Barat 11480.
3.
Kampus Alam Sutera
Kampus ini terletak di Jl. Alam Sutera Boulevard No. 1, Serpong, Tangerang 15325.
Kampus ini terletak di Jl. Alam Sutera Boulevard No. 1, Serpong, Tangerang 15325.
4.
Kampus JWC
Kampus ini terletak di Jl. Hang Lekir I No. 6, Senayan, Jakarta Selatan 10270. Kampus ini hanya digunakan untuk program kuliah internasional.
Kampus ini terletak di Jl. Hang Lekir I No. 6, Senayan, Jakarta Selatan 10270. Kampus ini hanya digunakan untuk program kuliah internasional.
2.3 Peranan Teknologi Informasi Di Bidang Industri.
Di bidang industri, komputer telah digunakan untuk mengendalikan mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya Computer Numerical Control (CNC) pengawasan numerik atau perhitungan, Computer Aided Manufacture (CAM), Computer Aided Design (CAD), yaitu industri untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik. Misalkan sebuah mesin serbaguna dalam industri logam sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan jika dibayangkan dikerjakan secara manual akan sangat sulit dikerjakan. Banyak pula industri garmen yang dilengkapi dengan kendali komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat bordir, dan sebagainya.
Di bidang industri, komputer telah digunakan untuk mengendalikan mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya Computer Numerical Control (CNC) pengawasan numerik atau perhitungan, Computer Aided Manufacture (CAM), Computer Aided Design (CAD), yaitu industri untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik. Misalkan sebuah mesin serbaguna dalam industri logam sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan jika dibayangkan dikerjakan secara manual akan sangat sulit dikerjakan. Banyak pula industri garmen yang dilengkapi dengan kendali komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat bordir, dan sebagainya.
Selain industri modern saat ini juga memanfaatkan robot
yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang
dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan oleh manusia. Contohnya
tangan robot dikendalikan oleh komputer digunakan untuk memasang
komponen-komponen renik dan chip-chip (microprosesor) pada motherboard
komputer, memasang komponen-komponen pada perangkat elektronik seperti
televisi, radio/tape, vcd/dvd player, dan lain sebagainya. Bahkan untuk merakit
kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain yang telah dikendalikan oleh
komputer.
2.4 10 bidang yang dibutuhkan di dunia kerja
Beberapa survei telah dilakukan untuk menjawab pertanyaan tersebut. Di antaranya adalah yang dilakukan oleh Forecast Survei kepada 334 eksekutif IT sebagai respondennya. Hasilnya didapati bahwa 33% dari mereka berencana untuk melakukan perekrutan tenaga kerja baru di tahun 2013. Bidang keahlian yang akan paling banyak dibutuhkan adalah :
Beberapa survei telah dilakukan untuk menjawab pertanyaan tersebut. Di antaranya adalah yang dilakukan oleh Forecast Survei kepada 334 eksekutif IT sebagai respondennya. Hasilnya didapati bahwa 33% dari mereka berencana untuk melakukan perekrutan tenaga kerja baru di tahun 2013. Bidang keahlian yang akan paling banyak dibutuhkan adalah :
· Programming and
Application Development
· Project Management
· Help Desk/Technical
Support
· Security
· Business
Intelligence/Analytics
· Cloud/SaaS
· Virtualization
· Networking
· Mobile Applications and
Device Management
· Data Center
Dengan pendekatan
yang berbeda, Trainsignal juga melakukan hal serupa. Survei dilakukan kepada
profesional IT yang duduk pada posisi manajerial di berbagai perusahaan global.
Data yang diperoleh adalah kebutuhan akan keahlian sebagai berikut :
1 Software Development
2 Mobile Development
3 Web Development
4 Information Security
5 Cloud/SaaS
6 Network Management
7
Service Management
8 Virtualization
9 Extract, Transform and Load
10 Business Intelligence
Sebagai tambahan, ada
baiknya untuk juga melihat informasi yang dipublikasikan oleh Forbes. Meskipun
tidak spesifik membahas dunia IT, tetapi menariknya data dari Forbes
menunjukkan IT sebagai bidang keahlian yang dominan dibutuhkan oleh bisnis.
Berikut adalah daftar peringkat yang diberikan Forbes :
1 Software Developers
(Applications and Systems Software)
2 Accountants and Auditors
3 Market Research Analysts
and Marketing Specialists
4 Computer Systems Analysts
5 Human Resources, Training
and Labor Relations Specialists
6 Network and Computer
Systems Administrators
7
(Wholesale and
Manufacturing Technical and Scientific)
8 Information Security
Analysts, Web Developers and Computer
network
network
9 Mechanical Engineers
10 Industrial Engineers
10 Industrial Engineers



















